moet je eert source sdk downloaden bij steam onder tools. en dan tutorials lezen mox tut
23 februari 2006 17:33
leviathan
lol, heb je ook botroutes geprogrammeerd? anders lopen de bots zomaar wat rond...
23 februari 2006 17:34
styloco
zijn tog van die punten, checkpoints ofzo
23 februari 2006 17:51
leviathan
ligt aan de game engine. bij sommige spellen moet je co?rdinaten programmeren en een speciaal gedrag aanmaken (zodat ie weet waar ie moet springen bijvoorbeeld) en in andere engines zitten botroutes cre?ren inbegrepen bij de editor.
23 februari 2006 18:46
styloco
ja en soms is het heel stom, dat het bijvoorbeeld niet uitkomt, ga je b.v. een route uitstippele blijft ie midde in de route vast zitten :s zo kunnen de bots nooit elkaar zien en moet je 5 min wachten voordat er weer een nieuwe ronde begint, egt stom is dat
23 februari 2006 20:19
gerjan
met counterstrike source zoekt hij dat zelf uit.:) hoewel die niet altijd alle routes vindt maar dan moet je hobbeltjes en kleine gaten waar je net door heen past weghalen of groter maken.
24 februari 2006 09:22
leviathan
dat is bij veel spellen zo, maar de bots weten niet wat ze moeten doen en lopen maar een beetje rond, en komen dus vaak vast te zitten.
24 februari 2006 09:28
gerjan
bij css weten ze wel wat ze moeten doen maar je moet wel alles goed doen zoals bijv de brushes die muren voorstellen ook func_wall entity geven anders gaan ze tegen de muren aan springen